在绘制“S”形运动的时候,由于力量在物体上传递从而导致其位置和()的变化。
时间:2022-11-10
脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。
在绘制头部的时候一般把头部形体的结构分为()大块。
时间:2022-11-09
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
时间:2022-11-08
包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。
动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照倒序排列翻动动画看大致的效果。
时间:2022-11-07
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
时间:2022-11-06
透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。
动画手工检查:检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动看大致的效果。
中间画漏线的修改大多是由于没有仔细观察修型造成并且绘制的时候不认真造成的。
时间:2022-11-05
转面的头部结构:()。
在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。
在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。
时间:2022-11-04
动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。
时间:2022-11-03
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。