动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。
时间:2022-09-20
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
时间:2022-09-19
在()中观众眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点。
在动画片中云的造型基本上有()和写意型两种。
时间:2022-09-18
原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
转面的中间画完成后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和造型是否正确。
时间:2022-09-17
理解原画不到位出现的问题有动态错误、运动规律错误、结构和透视错误。
物体变形幅度的错误是由于原画变形幅度太大。
动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
时间:2022-09-15
曲线运动规律的主要错误有中间位置不准。
时间:2022-09-14
1907年开始,法国人()完成了具有超现实特征的第一部法国动画影片《幻影集》。
将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。
当角色以透视角度走路时,应首先画好正确的透视格子,以求的角色身体高度和步伐长度的合理变化。
头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为()。