胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
时间:2022-09-30
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
中间线绘制是指在两条线之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
动画绘制中常见的错误有画面类错误和理解不到位错误两种。
时间:2022-09-29
弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。
时间:2022-09-27
()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
时间:2022-09-26
动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。
透视是一种描绘()的科学。
动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
结构错误是动画造型错误的主要问题。
动物奔跑错误的修正要观察该动物的实际照片。
时间:2022-09-25
转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。
时间:2022-09-23
水圈运动主要观察由中心点产生的水纹向()扩散直至消失的过程。
时间:2022-09-21
动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。