三维动画制作是一件()和()紧密结合的工作。
时间:2022-10-16
小而密集的()聚集在一起,被空中的上升气流拖着,就形成悬浮在空中的云。
原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。
时间:2022-10-15
原画设计中的停格作用是为了让()
如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誉清。
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
时间:2022-10-14
动画绘制员要保证信息资料不流失、不被()非法盗用。
时间:2022-10-13
在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
时间:2022-10-12
动画表演主要以()为主。
时间:2022-10-11
传统技术动漫的()和使用的材料和技巧有着极密切的关系。
()属于检查卡袋方法。
时间:2022-10-10
转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。
时间:2022-10-09
动画中期阶段的工作是()。
转面的错误大多是中间画不准确。
时间:2022-10-08