动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
男子在进行规定动作的比较时首先要看运动员展示的什么,然后在看什么.()
动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
组合动作是按照一定运动规律的若干动作的集合。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力。
人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
运动神经传导速度的检查,是刺激神经干在其支配肌上记录肌肉复合动作电位,必须至少刺激几次才能测出。()
强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
人类运动发育规律中坐、爬、走、跑和跳跃等动作属于()人类运动发育规律中手和手指的运动属于()人类运动发育规律中手和手指的运动属于()人类运动发育规律中翻身动作属于()儿童运动发育是从身体中部开始然后逐渐向远端发育所遵循的发育规律是()儿童运动发育自头端向足端进行所遵循的发育规律是()婴儿动作由最初的不协调到协调所遵循的发育规律是()婴儿由最初的全身性的、不精确的动作逐步分化为局部性的、精确的动作所遵循的发育规律是()
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
动画十二原则之缓入缓出一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。( )
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。