在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:()
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。
Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。
在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。
在Word中,文档中每一页都要出现的基本相同的内容都应放在()中。
在Word中,如果需要在文档的每一页正文的顶部都显示相同的内容,可以通过设置()来实现。
如果要从一幅图像中取样并应用到另一图像,则这两个图像的颜色模式必须相同或者其中一幅图像的颜色模式为()。
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
如果要求Word文档的每一页都出现相同的内容,应将其放在()中。
背景材料:下图为一份《监理工程师通知单(安全文明类)》,采用MicrosoftOffice软件制作。 https://assets.asklib.com/psource/2016072615160227861.gif 以上文档编辑时,如果要在文档中选定的位置加入一幅图片,可使用()菜单项中的"图片…"命令。
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。
在Flash,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:()
一个Flash文件,默认场景颜色为白色,导入一幅完整的汽车图片后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,以下方法错误的是()。
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
在文档中每一页都要出现的基本相同的内容都应放在()
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用__A__功能()
在Flash CS4中,__A__不是元件()
在Dreamweaver CS4中,如果要设置超链接的目标网页能在新窗口中打开,可以选择__B__()