()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是()。
Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
制作广告条时,通常是先在()中将图形制作好,然后再合并生成gif格式的动画。目前用的比较多的是flash动画,用flash软件来制作。
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
FLASH是()公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()
逐帧动画的每一帧都是关键帧。
在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
在Flash中,形状补间动画主要是实现两个图形之间( )的相互变化。
Flash的动画对象包括下列哪项?(1)文字(2)图像、图形(3)声音、视频(4)动画元件(5)场景()
()类型的图形文件导入Flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
在Flash遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是图形颜色,因此图形的形状,线条样式等属性信息都不会对动画产生影响。()
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。
Flash一直都是一个矢量动画软件()