修改下雨中中间画的时候的雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。
检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。https://assets.asklib.com/psource/2015060610423878794.jpg
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
录制过程:拍摄照片(关键帧)→调整方向或焦距→拍摄照片
一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?
日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。