制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
从物体的物理属性角度出发,可以将动画划分为哪些类型?
在记录过程中,尽可能的使用(),可以有效避免系统在自动捆绑时将单音字捆绑成不需要的同音字。
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
下列选项中,用于设置关键帧动画的属性是( )
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
单击特效选项前面的切换动画按钮,可以为素材在当前时间指针所在位置添加一个特效关键帧。
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()