在装配图中,当需要表达部件的装配关系时,可用点画线画出相邻部分的轮廓线。
【中心线描摹】可将位图中的线条以开放的轮廓线形式描摹为矢量对象。
在进行机械设计时,一般应先画出()。
徒手绘制基本体时,应先绘制上下底面,再画出()的轮廓线。
画底图时,先画细节、再画出主要轮廓。()
在()照明下,拍摄对象正面大部分都处于阴影中,局部轮廓光照明显,区别物体与背景比较有利,画面的空间感很强。
在受力分析中,把研究对象从周围物体中分离出来,单独画出它的轮廓图形,该研究对象称为()
在基础平面图中用粗实线画出基础墙、柱剖面的轮廓线,用中实线画出基础底面的轮廓线。
画分解式轴测装配图时,应先画出装配体中()的轴测图。
在CorelDRAW 12默认状态下,对象的轮廓线均预设为下列哪种颜色()
只显示对象的轮廓线框的是()
在绘制零件草图时,应先画剖面线,后标注尺寸。
只显示对象的轮廓线框的是()Simple
开始画剖视图时,应先画出机件的视图,不可见部分暂画成()。
画分解式轴侧装配时,应先画出装配体中()的轴测图。
在制图中画出的粗实线,()是在实物上面真正存在的轮廓线。
在CorelDRaW12默认状态下,对象的轮廓线均预设为下列哪种颜色()
线在画面中,主要是用于规定对象的轮廓和形态关系,本身没有意义。
实体的轮廓线可以作为“拉伸”对象。
可将位图中的线条以开放的轮廓线形式描摹为矢量对象()
徒手绘制基本体时,应先画出(),再画出侧面的轮廓线
16、碧桃图中在第二讲中提到画叶子的时候要先画出中间的_①_,再勾_②_,这三根是主要的结构线,注意叶尖位置的线条的接续关系,接口要基本_③_。
逆光照明下,使拍摄对象大部分处于阴影中,并且在一侧有一条光带,勾划出对象轮廓线,能较好地表现形状、立体感以及大气透视效果。后侧光有烘托场面、形成强烈气氛的造型效果,多用于需要轮廓鲜明线条强烈画面的拍摄用光。()
2、被摄体大部分处在背光面中,可勾画出对象的轮廓和形态,使画面具有一定空间感和立体感的光是