原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
在影视场景的调度中,处理两个或两个以上人物的动作方向及相互之间的交流时,人物中间有一条无形的线,称为“轴线”,它不会影响镜头的调度。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
人走中间画的错误主要体现在的动作、结构、透视上。
强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色结构不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽略了结构关系。
眉与眼的表情动作及其透视变化()。
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。
单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
()用来填补原画与原画之间的过程动作
用来填补原画与原画之间的过程动作的是()