室内设计员必须具有专业所需的单位尺度概念,包括人体的尺度和动作过程中所需要的()和空间范围,人们在交往时符合心理要求的人际距离等。
书写动作的特定性书写动作的特定性,是指每个人的书写动作习惯都具有()的特征。这是一个人的书写动作习惯能够和任何其他人相()的依据。这种特定性是由于在形成书写动作习惯的过程中,每个人的()和()不同所决定的。
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色结构不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽略了结构关系。
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
在表达视图中每个动作的镜头在哪个视图中可以设置?()
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
设计舞蹈动作时,首先要寻找关键帧,然后设计需要表现的舞姿
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
()用来填补原画与原画之间的过程动作
用来填补原画与原画之间的过程动作的是()
()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。