在Fireworks MX 2004中我们可以使用哪类脚本编写自定义的代码?()
Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
Flash MX可以实现从以下哪些文件中调入调色板()。
在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
在Flash MX中,按()组合键可以分离图形。
Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。
Flash MX中,可以导入()格式的声音文件。
Flash MX的动作中Go To命令代表()。
可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。
用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
在Flash MX中,绘制直线时,按住()键可以绘制水平线。
Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
Flash动作脚本中“on”意义是()
在Flash中如果一个色块没有边框线,使用墨水瓶工具工具可以添加边框线;相对地,使用()工具可以为边框线区域填充颜色。
Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
Flash 提供的动作脚本语言的名字是(__________)。
动作脚本可以添加在_______上,也可以添加在_______上。
下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是( )。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
FlAsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境,即()。