在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?()
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
用Flash编辑动画时,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列选项中的操作正确的是()。
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
Fireworks MX 2004中,您可以创建的动画部包括:()
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
Flash MX动画一共分为()类。
在Flash动画中,编辑新图层时,为防止其它图层被破坏,可采用()。
Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。
Flash MX 2004中,分离操作不是完全可逆的,它会对对象产生的影响有:()
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
以下哪个是Flash动画的源文件,这种类型的文件可以随时进行编辑修改()