在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
下面哪个选项不是flash中的元件类型()
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。
在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
关于Flash的图形元件,下面说法错误的是( )。
图形元件的循环选项中不可选择的项目
关于Flash的图形元件,下面说法错误的是( )。
Flash的动画对象包括下列哪项?(1)文字(2)图像、图形(3)声音、视频(4)动画元件(5)场景()
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
在Flash中,图形元件只能制作静止图形()
在Flash中,使用“转换为元件”命令将舞台中的元素转换成元件时,该元素不能是()