UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()
三视图的投影规律,长对正指的是(??)两个视图。
选项中部属于“4+1”试图模型的是()。
机械制图中的三视图指的是:主视图,俯视图和()。
三视图指的是正视图、俯视图、左视图三个视图。
以下视图专有图元中,会随模型的变化而自动更新的是()。
《机械制图》中所说的“三视图”指的是()。
选项中不属于“4+1”试图模型的是()。
机械制图中三视图指的是主视图、俯视图和侧视图。()
机械制度中三视图指的是主视图、俯视图和侧视图()
Kruchten在1995提出了“4+1”模型,从5个不同的视角来描述软件体系结构,其中“4”不包括的视图是()
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
机械制图中三视图指的是主视图、俯视图、侧视图。()
三视图主要指的是()。
东软员工的“能力模型”是一个“三维一体”的能力模型,其中“三维”指的是:()
三视图的投影规律,高平齐指的是()两个视图。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()
“4+1”视图模型从5个不同的视角包括哪些?
在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(2)处应选择()
三视图指的是主视图、俯视图和右视图,三个视图表示着一个几何形体
机械制图中的三视图指的是()、俯视图和左视图。
在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(1)处应选择()
PC机的Pentium 4/1.8G Hz或Celeron/1.7G Hz中的 1.8G Hz和1.7GHz指的是计算机的( ).
适应性学习模型的“一引擎+四模型”中,“一引擎”指的是()。