婴儿微笑不仅意味着机体生理运作处于平衡状态,而且是()的手段。
四个月婴儿不仅在饥饿时哭泣,而且会以哭泣作为()的武器。
根据0~6个月婴儿的年龄特点,适合选择与()等动作发展有关的游戏。
结合年龄阶段,分析该婴儿的社会性发展状况,为其设计的游戏应侧重训练()的方面
家庭成员进行劳动力供给决策时,不仅要考虑其他家庭成员的情况,而且要考虑自身在生命周期的不同阶段。
婴儿配对游戏适合的年龄是()
不仅要充分考虑到婴儿的个体性差异,还要()等,这是大动作训练时的注意事项。
婴儿死亡率是一个敏感、综合的指标,不仅直接反映影响()的卫生问题,而且也反映()、产前和产后的()以及婴儿保健水平和环境卫生状况等。
根据7~12个月婴儿的年龄特点,适合选择与()等动作发展有关的游戏进行练习。
婴儿的游戏不仅要考虑到年龄特点,而且还要掌握婴儿自身发展水平,()。
结合年龄阶段,分析该婴儿的精细动作发展状况,为其设计的游戏应侧重训练()的方面。
婴儿大动作游戏的选择与设计要考虑婴儿不同的发展阶段,例如:()等。
婴儿动作的发展不仅有年龄特点的规律,其顺序还遵从()规律。
婴儿动作的发展不仅有年龄特点的规律,其顺序还遵从()规律。
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。
婴儿大动作游戏的选择与设计要考虑婴儿不同的发展阶段,例如()等。
不仅要充分考虑到婴儿的个体性差异,还要()等,这是大动作评价的原则。
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。
音乐教学不仅要创编,而且创编的形式要多样,除了音乐游戏的创编外,还有()。
根据13~18个月婴儿的年龄特点,适宜选择与()等动作发展有关的游戏进行练习。
根据婴儿自身发展水平,控制游戏与训练的速度,我们就能了解到()。
()个月的婴儿应选择与站立,独立行走,攀登,掌握平衡等动作发展的游戏。
婴儿的游戏不仅要考虑到年龄的特点,而且还要掌握婴儿自身发展水平()
婴儿开始能以自身为中心辦别左、右方位的年龄是()