信息化教学设计的宗旨是能够促进学生高级智慧能力的发展,完成知识的意义建构,培养学生的创新能力。
评价和修改作为反馈调控方法和工具,是教学设计系统过程不可或缺的内容。评价应该按照学生达到预期目标的能力来测试,即进行绝对评价。把评价的重点放在学生自身知识、技能、情感和能力的发展上。评价结果的分析不能从责怪学习者方面去寻找原因,而要从修改、完善教学设计、发展教学策略方面去解决问题。
知识构成要素包括:()、()和()。符号表征表明作为人类的认识成果,任何知识都是以特定的符号作为表征的。知识的逻辑形式是指人认知世界的方式,具体包括知识构成的逻辑过程和逻辑思维形式。知识的意义是其内具的促进人的思想、精神和能力发展的力量,是知识与人的发展之间的一种价值关系。
认知工具是指帮助学生发展批判性思维、创造性思维和综合思维能力的软件系统,以下属于认知工具的有()。
教学与发展相互促进规律说明,学生掌握知识的同时智力和能力自然得到发展。
学生在主动参与的前提下,根据自己的猜想或假设,在科学理论指导下,运用科学的方法对问题进行研究,在研究过程中获得创新实践能力、获得思维发展,自主构建知识体系的学习方式是()
美术课程改变单纯以学科知识体系构建课程的思路和方法,从促进学生()发展的角度划分学习领域。
效能工具是指能帮助学生提高学习效率、支持知识建构的工具,以下属于效能工具的有()。
下列哪类工具不可以共同互动交流促进学生协商、巩固知识与技能()
信息技术与课程整合的本质是在先进的教育思想、教育理论的指导下,把以计算机及网络为核心的信息技术,作为教学环境的创设工具和促进学生学习的认知工具,应用到各学科教学过程中。
思维能力和思维方式是两个不同的概念。思维能力是指能不能认识现实,而思维方式是实现思维能力的()和手段。
大学生思维能力高度发展的同时,形成了对思维的元认知。
学习支架是学生基于已有的知识和能力,学习新知识、发展新能力的有效工具。
( )是用来进行建构知识,发散思维,提高学习能力的一种可视化工具。
创客教育旨在为学生提供适宜的用于创造的环境、资源与社会,尤其是借助技术工具与资源让学生能够将学习过程融于创造过程,实现基于创造的学习;能够在创造过程中提升学科学习质量和学科学习中的自信、创造力与兴趣;能够全身心投入到基于创造的学习过程中,培养自己的批判性思维、创新思维与问题解决能力,实现全人发展。 这段文字谈论的主题是:
教育的目的是帮助学生发展、习得知识所必需的认知工具和学习策略;对教学目标的制定具有()。
目的在于促进学生思维发展,培养学生能够独立探求、思考、钻研、合理解决问题能力的学习方式是
学习环境的创建旨在通过创设支持学习者进行高阶(深度)学习的条件,以促进学习者高阶知识、高阶能力和高阶思维的发展。
认知盈余是指拥有空闲时间和知识的人,利用分享工具或平台,通过新的参与及分享方式来利用知识,其核心是利用自由时间来从事知识普及活动而不仅仅是自己消费,从而获得一定收益的行为。根据上述定义,下列属于认知盈余的是()
教学要按照学科的逻辑系统和学生认识发展的顺序进行,使学生系统地掌握基础知识和基本技能,形成严密的逻辑思维能力,这是()
()提出了学生认知发展的基本标志是有无思维内部的运算操作,由此分析了儿童学习的基本能力及局限。
维果茨基提出的()是指能扩展心理能力,帮助儿童记忆、注意和解决问题的内在工具。
名称:具备结合设计行业发展趋势,综合运用现代数字化设计工具和思维,进行界面设计的能力()
日常生活自理能力是指一个人在正常思维支配的情况下,自我料理个人日常生活的能力。包括:进食、修饰、更衣、整理个人卫生、大小便、外出行走、使用日常生活工具、乘坐交通工具等。 ( )