在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()
动画是用来填补()与()之间的过程动作。
()主要用来对采油树的地面安全阀、放气阀的地下安全阀进行控制,以达到开井和关井的目的
“控制按钮”可以启动图形动画,其中:“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化,下面所列动作的描述,可用“运动按钮”的是()
动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。
“控制按钮”可以启动图形动画,其中“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化,下面所列动作的描述,可用“运动按钮”的是()
动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
Windows中的Movie Maker是用来配合麦克风、数码摄像机或者是摄像头以录制音频和视频动画未对其进行编辑和整理,最终制作出一段()
动作面板主要是由()控制动画的。
下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。
Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
下列选项中,不能用来播放视频动画的软件是()。
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
火焰特效中,适合用来动画的参数是()。
有个同学想设计一个定格动画的角色,下面什么材料可以用来进行角色制作
混合材质可以在曲面的单个面上将 种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质 变形 功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是
在窗格中带黑点的帧称为(),是用来定义动画变化、更改状态的帧
下列用来制作三维动画的软件是()
CPU是Central-ProCessing-Unit(中央处理器)的缩写,它是计算机中最重要的部件,主要由()和()组成,主要用来进行分析、判断、运算并控制计算机各个部件协调工作。
“动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。()
网页排版一般都用来控制文本、图片、动画、视频的位置()