在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。
动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
动画场景的类型与风格的变化受到()因素的影响。
如图所示是某flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现"蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是( )。https://assets.asklib.com/source/56811447985653581.png
对已有的约束进行操作,通过设定约束参数的上下界来变动约束,做出动画形式来指导用户修改约束的命令是()
Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
如图所示的是某Flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是()。https://assets.asklib.com/psource/2016022416071217586.jpg
设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?
设计师根据动画片的所描述的__________空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定。
动画是一种通过______来显示运动和变化的过程。
动画场景节奏性的变化可以用__________方式表现。
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。()
什么动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式()
9、为了让动画的变化过程符合我们的预想,可以通过()来控制它。
在PowerPoint中,各种自定义动画对象显示顺序一旦设定,不能变化。()
在Flsah中,我们可以使用公用库中的按钮元件来控制动画的播放,但“按钮”必须通过脚本命令才能控制动画。如果想用鼠标单击按钮元件时播放动画,那么我们首先要将按钮元件的脚本命令设置为()