在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()
在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
在AutoCAD中,只有()和()能进行布尔运算。
在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。
在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
()是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息,用户可以对其进行各种布尔运算。
二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
布尔建模的原理是运用两个模型的 _____ ,通过运算,生成一种新的模型结构。
两个体素特征叠加时,可以进行布尔运算。
二维图形编辑命令面板中的布尔运算图标包含以下哪几个?
在进行双变量模拟运算表分析时,必须输入两个可变量,在“模拟运算表”对话框中,下列输入方法中正确的是()
图形绘制过程中的布尔运算有()
几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_______________、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。