用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?
()是常用的二维动画制作软件。
动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。
放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。
动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
动画的原理是每秒以数十幅画面连续播放,在我们的()作用下,造成一种流畅的运动效果。
利用Flash系统默认的帧频制作一个长达1分钟的动画短片,共需要()帧画面。
在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是()。
线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。
我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
Flash制作的动画可无限放大而不影响画面质量,是由于它采用()绘图技术。
在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
当我们用Flash软件制作动画时,我们保存的源文件格式是()
我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离我们最近,特点是()
我们所看到的动画片,一般在创作过程中前期需要有画面分镜设计,既可以是静态画面分镜也可以是动态故事板。
动画是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面通过播放形成的一种动态图像。
动画(Animation)是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面,通过播放形成的一种( )。
36.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。