场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
选择[滤镜]4[渲染]子菜单下的()命令,可以设置光源、光色、物体的反射特性等,产生较好的灯光效果。
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070511035222179.png
由采购行为所产生的业绩和效果以及效率的综合程度就是采购绩效。()
教育活动通过发挥本体功能所产生的效果就是()
想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
汽车头灯灯碗用的是凹面镜,灯丝所发出的光经反射后成为一束平行光向前射出很远,这就产生远距离照明效果,即我们说的远光灯;灯丝所发出的光经反射后呈现发散状态,可以照到近处较大范围内的物体,这就是我们说的近光灯。如图所示为凹面镜示意图. F代表焦距,则远光灯丝与近光灯丝分别位于( )https://assets.asklib.com/source/1472451523359047938.jpg
“爆光过度”滤镜产生图象()混合的效果,类似摄影中增加光线强度产生的过度暴光效果。
有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。https://assets.asklib.com/psource/2015071009391146068.jpg
典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
【渲染】菜单中的【光照效果】命令可以模拟为图像添加各种灯光效果,但它不能应用于下列选项中()模式的图像。
汽车头灯灯碗用的是凹面镜,灯丝所发出的光经反射后成为一束平行光向前射出很远,这就产生远距离照明效果,即我们说的远光灯;灯丝所发出的光经反射后呈现发散状态,可以照到近处较大范围内的物体,这就是我们说的近光灯。如图所示为凹面镜示意图.F代表焦距,则远光灯丝与近光灯丝分别位于()。https://assets.asklib.com/psource/201405191713252125.jpg
汽车头灯灯碗用的是凹面镜,灯丝所发出的光经反射后成为一束平行光向前射出很远,这就产生远距离照明效果,即我们说的远光灯;灯丝所发出的光经反射后呈现发散状态,可以照到近处较大范围内的物体,这就是我们说的近光灯。如图所示为凹面镜示意图.F代表焦距,则远光灯丝与近光灯丝分别位于()。https://assets.asklib.com/psource/201405191556553941.jpg
汽车头灯灯碗用的是凹面镜,灯丝所发出的光经反射后成为一束平行光向前射出很远,这就产生远距离照明效果,即我们说的远光灯;灯丝所发出的光经反射后呈现发散状态,可以照到近处较大范围内的物体,这就是我们说的近光灯。如图所示为凹面镜示意图. F代表焦距,则远光灯丝与近光灯丝分别位于( )https://assets.asklib.com/source/1472198970495026393.jpg
渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()
在Arnold渲染选项卡中如果采样和光线深度(Sampling and Ray Depth)模块参数全部为0,物体失去了_____效果,看不出是什么效果材质,就像这样黑乎乎的一团
分水就是中国画中的晕染,只不过它是在素坯上进行的,跟在宣纸上渲染是有很大的差别的,必须要掌握一定的技巧才能达到宣纸上那种晕染效果。
弧排文字效果:打开THREE-8.MAX文件,使用适当的编辑修改命令,将场景中的中文字“江西省计算机培训学院”编辑成半圆形弧排字,要求渲染效果图为320*240像素,源文件归档为“.zip”,并上传至答案中。 THREE-8.MAX
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()。
65、keyshot是一种基于光线追踪的即时渲染器,能够实现所见即所得的效果()
找到一辆自己喜欢的汽车模型,结合一定场景元素作为背景,进行打光,调节材质,渲染出来,并进行后期制作,制作一个超过1080p分辨率的渲染效果图。