在研究点的合成运动时,所选动点必须相对地球有运动.
关于点的合成运动中速度合成定理,有以下几种论述,哪种正确()。
在点的合成运动问题中,当牵连运动为定轴转动时()。
点的速度合成定理的适用条件是()
当牵连运动为转动,相对运动是移动时,一定会产生哥氏加速度。
物块A以速度向右移动,OB杆靠在物块A上且其一端O以固定铰链与地面相连。在图所示位置时:(1)取( )为动点;( )为动系;( )为定系。(2)动点的绝对运动为( ),相对轨迹为( ),相对轨迹为( )。(3)动点的相对速度为( ),绝对速度为( ),牵连速度为( )。其速度矢量图如图(b)所示。/ananas/latex/p/305782ce0b57ed0a198709446f3ef89962c3c.png
( )动点的相对运动为直线运动、牵连运动为直线平动时,动点的绝对运动也一定是直线运动。
在点的合成运动中,牵连运动是指( )。
用合成运动的方法分析点的运动时,若牵连角速度,相对速度,则一定有不为零的科氏加速度。http://image.zhihuishu.com/zhs/onlineexam/ueditor/201808/602142f8f76f48cbb16e2bc64234e1f2.png
036-7 当牵连运动定轴转动时一定有科氏加速度。 ( )
17、当牵连运动为定轴转动时一定有科氏加速度。
求1个点的运动轨迹在某一处的曲率半径,可以采用高等数学曲率公式来计算。 但对于未给定运动方程的机构的复杂运动,需要建立复杂的运动方程,故对于该类问题,本课程往往采用合成定理和加速度合成定理等合成运动的方法求出相应点的出速度和法向加速度的方法。 故本书求解曲率的题目,一般建议不采用曲率公式。
【判断题】在点的合成运动中,动点的绝对加速度总是等于牵连加速度与相对加速度的矢量和。
试引用点的合成运动的概念,证明在极坐标中点的加速度公式为aρ=ρ-ρψ2,aψ=ψρ+2ρψ,其中ρ和ψ是用极坐标表示的点
【判断题】刚体作定轴转动,动点M在刚体内沿平行于转动轴的直线运动,若取刚体为动坐标系,则任一瞬时动点的牵连加速度都是相等的。
点的速度合成定理作业,要求抄题目,画图,进行运动分析,写出等式进行大小、方向分析!!
牵连运动为水平运动时,相对加速度中存在哥氏加速度。()
6、当牵连运动为平移时,牵连加速度的大小等于牵连速度的大小对时间的一阶导数。
2、点的合成运动中速度合成定理的速度四边形中
点的速度合成定理va=ve+vr对牵连运动是平移或转动都成立,将其两端对时间求导,得从而有aa=ae+ar,因而此式对
无论牵连运动为何种运动,点的速度合成定理va=ve+vr都成立。
4.若将动坐标系取在作定轴转动的刚体上,则刚体内沿平行于转动轴的直线运动的动点,其加速度一定等于牵连加速度和相对加速度的矢量和
人体不论处在何种位置、何种运动状态,还是受到外力作用时,都具有自动地调整姿势的能力。()
2、点作曲线运动,若已知法向加速度愈来愈大,则点的运动速度();若作圆周运动,法向加速度愈来愈大,则点的运动速度()