下面选项属于虚拟现实建模语言VRML所具有的特性是()
投影式虚拟现实系统属于沉浸式虚拟现实系统。
全景拍摄软件利用三维全景技术利用()建立虚拟环境,按()的模式来完成虚拟现实的创建,更为简单实用。
以下属于虚拟现实在教育中的应用是()
人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()体验。
互联网从虚拟走向现实,已经深刻地改变了我们的生活。
媒介依存症是现代人一种社会病理现象,其特点是:过度沉迷于媒介接触而不能自拔;价值和行为选择都从媒介中寻找依据:满足于与媒介中的虚拟社会互动而回避现实的人际交往。根据上述定义.下列属于媒介依存症的是:
增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。根据上述定义,下列不属于增强现实的是:
以下选项中,不属于虚拟现实技术基本特征的是()。
虚拟现实技术具有四个重要表达特征,以下哪一项不属于虚拟现实的重要表达特征()
按照目前互联网虚拟市场上的各种企业的运行机制和价值创造过程来区分,以下()属于目前流行的电子商务模式。
由于信息传播方式发生重大变化,虚拟社会对现实社会的影响正在逐渐增强。从发展趋势看,互联网络已经成为直接影响社会管理的新生力量。其表现是()。
虚拟实验是借助,仿真以及虚拟现实技术而产生和发展的一种实验模式()
下列不属于虚拟现实的基本特征的是( )
虚拟现实技术是以下哪些技术的集合?
以下关于虚拟现实的描述,不正确的是()。
以下选项中,不能用来实现虚拟现实的技术有()
属于虚拟现实建模语言是
多通道投影系统是基于虚拟现实技术(VR)的硬件系统,综合了计算机图形学、图像处理与模式识别、智能技术、传感技术、语言处理与音响技术和()等多门科学
增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。根据上述定义,下列属于增强现实技术的是()
根据体验者参与形式的不同,虚拟现实系统大致可分为下列()模式。
以下属于虚拟现实开发引擎的为:()
从虚拟现实系统的主要工作流程看,主要包括两个环节:虚物实化和:()
下面属于虚拟现实技术的是()