面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(2)处应选择()
软件设计中,Jackson方法是一种面向数据结构的设计方法,它将数据结构表示为三种基本结构,分别是()
面向对象的软件开发模型中将开发过程定义为面向对象分析、面向对象设计和面向对象编程三个阶段。
常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等,其中(1)适用于需求明确或很少变更的项目,(2)主要用来描述面向对象的软件开发过程。空白(2)处填()
常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等,其中(1)适用于需求明确或很少变更的项目,(2)主要用来描述面向对象的软件开发过程。空白(1)处填()
面向对象软件抛弃了传统的开发模式,面向对象程序的结构不再是传统的功能模块结构,因此,传统的测试模型对面向对象软件已经不再适用。
面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2),表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(2)处应选择()
开发人员根据系统的逻辑模型,选择。系统的体系结构、设计软件系统的模块机构、设计软件硬件的空间分布,则开发人员所进行的工作是()。
省级主站和地区主站软件设计应遵循国际开放式(),采用基于面向对象的应用开发体系。
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(2)处填()
在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(1)处应选择()
面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2),表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(1)处应选择()
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图()
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(3)处填()
RUP是一个二维的软件开发模型,其核心特点之一是(1)。RUP将软件开发生存周期划分为多个循环(cycle),每个循环由4个连续的阶段组成,每个阶段完成确定的任务。设计及确定系统的体系结构,制定工作计划及资源要求是在(2)阶段完成的。空白(1)处应选择()
()描述面向对象软件系统的静态结构。其结点表示系统中的类及其属性和操作,其边表示类之间的关系。
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。空白(1)处填()
用面向对象对象方法分析、设计、实现软件,仍属于线性的瀑布开发模型。
在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图建模对象通过消息的交互,关注网络形式的对象结构化组织()。
属于面向对象的软件生存周期的模型是()
1、在面向对象软件开发过程中,采用设计模式()
19、用面向对象方法分析、设计、实现软件,仍属于线性的瀑布开发模型。
14、用面向对象开发软件时,通常先设计一个包含基本属性和()的类。然后,随着类的使用,会发现需要补充、修改甚至细化类及其接口。