制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()
Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是()。
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
以下哪项是可以对关键帧进行的操作().
如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按()键删除该关键帧。
使用修改菜单中的分散到图层命令可以将选中帧内的对象分配到不同的图层。
下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。
要精确的进行关键帧的设置和编辑,应该在()面板中操作
在Adobe Primiere PRO A.5中,使用菜单命令FILE》frame可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式()
删除一个关键帧,下列操作哪个是正确的?()
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
使用钢笔工具或选择工具单击关键帧,可以将其选中,按住键 ,可以连续选择多个关键帧。
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作是
选中需要删除的关键帧,按()或Backspace键可删除关键帧。 A 左键 B 右键 C 空格 D Del
单击特效选项前面的切换动画按钮,可以为素材在当前时间指针所在位置添加一个特效关键帧。
帧同步中的关键帧概念:服务器按固定频率广播的操作数据帧,使用唯一ID标识,主要包括客户端输入数据或服务器发送的关键信息(例如游戏开始或结束等消息)()
在Flash中,删除一个关键帧,下列操作那些事正确的()