图纸和标志是放样的依据。因而,在放样之前要(),认清标志。
在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项()
在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
在画零件图的时候应选择表示物体信息量最多的哪个视图为()。
检测环境温度参照体应选择与被测设备类似的物体,最好能在同一方向选择()。
在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
地震发生时,不要急于乱逃乱窜,而应选择在坚固的物体旁躲避。
在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
由人体总高度、宽度决定的物体,诸如门、通道等,在尺寸设计时,其基准应选择()(95%)
在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
在选择要修改的物体后,如何正确的使用图章工具()。
吊装方形物体,一般应采用两个吊点,吊点位置应选择在四边对称位置上。
拍摄静态物体,照相机应选择()式自动对焦。
采用兜翻物体的方法时,吊点应选择在物体重心之下或物体重心的()。
放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
在室内避震,应选择结实、能掩护身体的物体下(旁),易于形成三角空间的地方,开间小、有支撑的地方。
在Unity3D场景中创建的物体需要更名,应选择以下哪个选项?
吊装方形物体一般采用两个吊点,两个吊点位置应选择在两边对称的位置上()
普通病区环境物体表面日常消毒应选择的消毒剂种类为()。
测量一个重为7N的物体的重力,应选择用下列最合适的弹簧测力计是()