用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。
圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。
选用路径创建拉伸实体时,对路径对象有很多限制,包括()。
在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。
路径可与要拉伸的二维对象在()内。
以下可以实现对象从二维到三维转换的命令是()
用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。
在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到()。
以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
( )命令用来拉伸二维面一定高度
将二维图形拉伸成实体时,【倾斜角】选项中,如果角度选为 0,则 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。
运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用( )命令。
1、对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。
用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角()
拉伸(Extrude)和旋转(Rotate)一个开口的截面线串,只能建立片体,不能建立实体。此题为判断题(对,错)。
16、“拉伸”命令沿Z轴或指定的拉伸路径,将封闭的二维多段线、样条曲线、以及多边形、圆、椭圆和面域拉伸指定的高度,以生成三维实体模型。
7、闭合的二维多段线和面域都可以通过三维拉伸命令创建成实体。
2、可以被拉伸命令改变形状的对象是()
25、拉伸命令功能是将某些二维实体拉伸为三维实体造型。这里的某些二维实体是指()线条,如圆、椭圆、矩形等。