若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
可包括在库中的文件包括()
新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来()。
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。
在共享式以太网中有100台设备,如果所有设备都总是有数据发送,其网络的利用率为()。
在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
制作一个尺寸为100像素×100像素的选择区域,按Ctrl+C键后按Ctrl+N键,在新建文件对话框中文件的宽度与高度分别是()?
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
成品在库中最长允许存放多长时间?为什么?
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
SF6气体钢瓶在库中存放时间超过半年以上者,使用前既不用抽查,也不用化验。
根据需要,Flash中的元件可以不存放在库中
将舞台中的元件调整颜色为红色,库中的元件会出现什么情况?()(5.0分)
【单选题】库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
设置一个高度为100px,背景色红色,边框1像素需要哪些属性()
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
9、如果想精确绘制矩形,可以在选择“矩形工具”后,按下()键在舞台上单击,弹出“矩形设置”对话框,可以以像素为单位精确设置矩形的宽、高、和边角半径的数值。
在Flsah中,我们可以使用公用库中的按钮元件来控制动画的播放,但“按钮”必须通过脚本命令才能控制动画。如果想用鼠标单击按钮元件时播放动画,那么我们首先要将按钮元件的脚本命令设置为()