在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线。
用鼠标给曲线添加节点,操作正确的是()
数控编程计算中,常用的拟合方法有:牛顿插值法、三次样条曲线拟合及圆弧样条拟合。
在节点编辑中,如何选择选定曲线上的全部节点()
编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
样条曲线不能用下面的()令进行编辑。
样条曲线不能用下面的()命令进行编辑
在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。
在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
样条曲线能使用下面的()命令进行编辑。
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
用多段线命令PLine绘制了一条非封闭折线,用多段线编辑命令Pedit进行“样条曲线(S)”,现在拉长命令可以修改样条曲线长度,无效的方式是()。
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向()。
CorelDRAW中,用鼠标给曲线添加节点,操作正确的是?()
()可以在选定曲线对象上添加节点
要使 3ds Max 自带的标准样条线具备编辑功能,需要给样条线添加 _____ 修改器。
样条曲线能使用下面的( )命令进行编辑。( )(A) 分解(B) 删除(C) 修剪(D) 移动
Spline(样条曲线)命令不能使用哪项命令进行编辑(A)Erase(B)Move(C)Trim(D)Explode
变化后的字体转换为曲线,可以利用节点编辑的方法进行手动的修饰()
对可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)进行修改时下列说法正确的是()
1、对于k次B样条曲线定义域内任一非零节点区间[ui, ui+1],通过重复插入节点,使得ui和ui+1的重复度都达到k+1,即可得到定义该段B样条曲线的Bézier点。