使用下列()命令,可以将线段、圆弧等非闭合对象转化为三维实体。
三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。
以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
在三维空间中对齐两个对象,应调用的命令是()
以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
用于光滑三维物体的命令是()
执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。
将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。
使用下列()命令,可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体。
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。
下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()
面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
交集命令从两个或两个以上现有三维实体的重叠部分创建三维实体。
分解实体命令不能将三维实体分解为( )。
交集命令可从两个或两个以上现有三维实体的重叠部分创建三维实体。
25、拉伸命令功能是将某些二维实体拉伸为三维实体造型。这里的某些二维实体是指()线条,如圆、椭圆、矩形等。
将下图文本使用倒角编辑修改命令编辑成导角三维文字时,将文字总体厚度设置为30个单位,需要设置倒角值的级别2高度值()