快运动,又称“快动作镜头”,在电影胶片的速率低于放映机的速率,银幕上被摄的动作会比()。
假设某无声视频的图像分辨率为800*600,32位色彩。如果视频以25帧/秒的速度播放,则每秒钟要播放的数据量(不压缩)大约是()。
假设某无声视频的图像分辨率为800*600,32位量化位数。如果视频以25帧/秒的速度播放,则每秒钟要播放的数据量(不压缩)大约是()。
电影一般采用每秒12幅画面的速度拍摄播放。()
快运动,又称“快动作镜头”,在电影胶片的速率低于放映机的速率,银幕上被摄的动作会比实际动作慢。
动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().
电影播放的速度为每秒()帧。
胶片根据人的“视觉存留”原理,以每秒()个画格速度匀速向前移动,造出了一个幻像的世界。
慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机速率低,银幕上的动作壁实际动作显得慢。()
电影是将()与()结合而成的一门综合艺术,它以画面为基础元素,并与()和色彩共同构成电影基本语言介,在银幕上创造直观感性的艺术形象和意境。
快运动,又称“快动作镜头”,在电影胶片的速率低于放映机的速率,银幕上被摄的动作会比实际动作慢。()
电影胶片光面划伤,放映时在银幕上会出现白色条纹()
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是()
从美学艺术的层面来说,电影就是以电影技术为手段、以()为媒介、在银幕上运动的时间和空间里创造形象、再现和反映生活的一门艺术。
“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。
Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。
慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机速率低,银幕上的动作壁实际动作显得慢。()
24、电影每秒钟播放的胶片画面数量是()。