制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:()
可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。
在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。
如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按()键删除该关键帧。
在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
以下哪个选项是插入关键帧()
空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
在Flash中的时间轴上按下面那个键可以插入关键帧()。
按(__________) 键可以插入一个关键帧。
插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
按(__________)键可以插入一个关键帧。
Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。
下列选项中,用于设置关键帧动画的属性是( )
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
在Flash,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:()
单击特效选项前面的切换动画按钮,可以为素材在当前时间指针所在位置添加一个特效关键帧。
4、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
【单选题】Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示()
5、在时间轴中需要插入帧的地方,按()键可插入关键帧。