程序运行后,如果单击命令按钮则,在窗体上显示的内容是().
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,一个名称为Label1的标签,然后编写如下事件过程: https://assets.asklib.com/images/image2/2018080114161482449.jpg 程序运行后,单击命令按钮,则标签中显示的内容是()
程序运行后,单击窗体,则在窗体上显示的内容是().
在窗体中添加一个命令按钮Command1,编写如下代码:Private Sub Command1_Click()x = 6If x > 6 ThenIf x = 6 ThenPrint \a\ElsePrint \b\End IfElseIf x < 8 ThenPrint \c\ElseIf x = 6 ThenPrint \d\End IfEnd IfEnd IfEnd Sub运行后,单击命令按钮,则在窗体上显示的是( )。
设有如下通用过程:PublicFunctionf(xAsInteger)DimyAsIntegerx=30y=8f=x*yEndFunction在窗体上画一个命令按钮,其名称为Command1,然后编写如下事件过程PrivateSubCommand1_Click()StaticxAsIntegerx=15y=6y=f(x)Printx;yEndSub程序运行后,如果单击命令按钮,则在窗体上显示的内容是_____。
在窗体上画一个命令按钮和一个文本框,其名称分别为Commandl和Text1,把文本框的 Text属性设置为空白,然后编写如下事件过程: Private Sub Commandl_click() a=InputBox("Enter an integer") b=InputBox("Enter an integer") Text1.Text=b+a End Sub 程序运行后,单击命令按钮,如果在输入对话框中分别输入8和10,则文本框中显示内容是()。
在名为Form1的窗体上建立一个名为Cmd1、标题为“显示”的命令按钮。编写适当的事件过程,使程序运行后,若单击“显示”命令按钮,则在窗体上显示“计算机等级考试Visual Bask课程”。程序运行情况如下图所示。
在名为Form1的窗体上建立两个分别名为Cmd1和Cmd2的命令按钮,标题分别为“体育”和“美术”,如下图所示。编写适当的事件过程,使程序运行后,若单击“体育”命令按钮,窗体上显示“体育是必修课程”。若单击“美术”命令按钮,窗体上显示“美术是选修课程”。
(6 )工程中有 Form1 、 Form2 两个窗体。 Form1 窗体外观如图 1 所示。程序运行时,在 Form1 中名称为 Text1 的文本框中输入一个数值 (圆的半径 ) , 然后单击命令按钮 “ 计算并显示 ” (其名称为Command1 ) ,则显示 Form2 窗体,且根据输入的圆的半径计算圆的面积,并在 Form2 的窗体上显示出来,如图 2 所示 。如果单击命令按钮时,文本框中输入的不是数值,则用信息框显示 “ 请输入数值数据! ” 请填空。
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程:PrivatSuCommand1_Click()。程序运行时,单击Command1,则在窗体上输出的结果是()
窗体上有一个名称为Command1的命令按钮,并有如下程序:程序运行后单击命令按钮Command1,输出结果是()
窗体上有一个名称为Command1的命令按钮,其单击事件过程代码如下:运行程序后单击命令按钮Command1,窗体上显示的是()
设有如下程序:程序运行后单击窗体,则在窗体上显示为()
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,再画两个名称分别为Label1、Label2的标签,然后编写如下程序代码:程序运行后,单击命令按钮,则两个标签中显示的内容分别是()
在窗体上画一个名为Command1的命令按钮,然后编写以下程序:运行程序后单击命令按钮,在窗体上显示的是()
假定有以下函数过程:在窗体上画一个命令按钮,然后编写如下过程:程序结束后单击命令按钮,如果在输入对话框中输入字符串“abcdefg”,单击确定按钮后在窗体上输出的结果为()
在窗体上画一个标签、一个计时器和一个命令按钮,其名称分别为Labl1、Timer1和Command1,如图1所示。程序运行后,如果单击命令按钮,则标签开始闪烁,每秒钟“欢迎”二字显示、消失各一次,如图2所示。以下是实现上述功能的程序,请填空。 Private Sub Form_Load() Label1.Caption="欢迎" Timer1.Enabled=False Timer1.Interv
创建名称为Form1的窗体,标题为“欢迎窗口”,并在窗体上画一个命令按钮,名称为“我要进入”。请编写一个事件过程,实现运行程序时,单击命令按钮后按钮消失,窗体上显示“欢迎您的光临!”。运行后窗体如图2所示。程序中不得使用任何变量。 注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为ylc2.vbp,窗体文件名为ylc2.frm。
在名称为Form1的窗体上建立两个名称分别为Command1和Command2.标题分别为“上午”和“下午”的命令按钮。编写适当的事件过程,要求程序运行后,如果单击“上午”命令按钮,在窗体上显示“上午9:00—12:00”;如果单击“下午”命令按钮,在窗体上显示&ld
在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下程序:程序运行后,单击命令按钮,将显示一个输入对话框,如果在输入对话框中输入25,则程序的执行结果为()。
在名称为Form1的窗体上建立一个名称为P1的图片框和两个命令按钮,名称分别为Cmd1和Cmd2,标题分别为“输出”和“清除”,如图11-19所示。要求程序运行后,每单击一次“输出”按钮,不使用任何变量而直接在图片框中显示小写字母“load me”;如果单击“清除”按钮,则清除图片框中的内容。 注意:保存时必须存放在考生文件夹下,窗体文件名为sjt1.frm,工程文件名为sjt1.vbp。
在窗体上有一个命令按钮和一个标签,其名称分别为Command1和Label1,编写如下事件过程:程序运行后单击命令按钮,标签中显示的内容是()
在窗体上画一个文本框,然后编写如下事件过程:程序运行时,在文本框中输入456,然后单击窗体,在输入对话框中输入123,单击“确定”按钮后,在窗体上显示的内容为()
有如下事件过程:程序运行后单击窗体,如果在输入对话框中输入5,则在窗体上显示的内容是()