UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()
关于UML中的状态图和活动图的叙述中,()是错误的。
()是一种工作流图,用来描述用户的活动以及这些活动的顺序。
顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括构件图(component diagram),它描述软件系统中各组成构件、构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的相互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()
在UML中,活动图是显示特定用例之间的详细流程。并且显示了它们之间的交互,以及对象之间发送消息的顺序。
状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。()
在UML中,()描述对象间的关系,包括顺序图和合作图。
顺序图和协作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。
UML中用状态图、()图、协作图和活动图来建立动态模型。
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括交互图(interactive diagram)、状态图(statechart diagram)与活动图(activity diagram),它们从不同的侧面刻画系统的动态行为。
UML中用状态图、顺序图、协作图和包图来建立动态模型。
UML行为模型的状态图是以状态机模型的方式进行的用例实现。状态图只能用来实现单个用例。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
UML中有4种交互图,其中强调控制流时间顺序的是()。
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()
曲轴轴线状态图的复杂作图法是()作图。
UML中用状态图、顺序图、()和活动图来建立动态模型。
在UML2.0建模机制中,下面()属于行为建模又可以归属为交互图。
在uml2.0中,()描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。()强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。()通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是()和(请作答此空)的混合物。