在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()
3ds max大部分命令都集中在()中。
3ds max中()不属于标准灯光类。
3DS MAX的模糊调节方式有几种()。
3ds max的Material Effects Channel有()
3ds max的选择区域形状有()。
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
3ds Max外接插件的类型有()
3ds max中材质类型共有()种。
在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
简述3ds Max中粒子系统的作用。
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
在3ds max中()是可以制作动画的。
3ds Max中门模型件包括的对象类型有()
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
在 3ds Max 中,最常用的细分方法有两种:【细分曲面】和 _____ 修改器。
3ds Max 中,模型是有正反之分的,如果面片反掉了,渲染时就会出现问题。
1、在3ds Max中,天光的特点是()。
3ds max 的标准灯光有()种
2、3ds Max中对齐的快捷键为()。
1、3ds Max中对齐的快捷键为()。