Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
交互图标具有显示图标和判断图标的功能,其交互效果有()。
Authorware图标盒提供了丰富的图标,如果要对流程线上的图标着色,需要使用()。
条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。
在Authorware中,只能限制用户交互的次数,无法限制交互的时间。
下列响应方式中,不是Authorware交互图标提供的响应方式是()。
Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标() (1)显示图标 (2)等待图标 (3)移动图标 (4)交互图标
在交互结构中,不可直接用()作为某分支路径图标。
交互图标中分支类型有哪些?
Authorware以其丰富的交互方式而著称,它共提供了按钮响应等5种交互方式。
Authorware软件()按钮响应的“Response”响应属性设置中,“ActiveIf”项的作用是设置当前交互项在什么时候有效。
Authorware中的交互不由以下()组成。
在交互结构中,不可直接用框架图标作为某分支路径图标。
Authorware图标盒提供了丰富的图标,如果要制作背景和前景,显示文字、图像等,需要使用()。
在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。
Authorware7.0中不存在的交互类型是()。
若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用( )交互类型。
在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是( )。
在Authorware中,为了给交互图标添加一个无任何具体内容的分支,则该分支的图标必须是( )。
在Authorware中,在交互作用结构中,如执行完某一响应分支后要退出交互作用结构,则应把该分支的属性对话框中的“分支”项设置为( )。
在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住( )键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。
为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为( )。
Authorware中关于交互结构的描述,正确的是( )。